Для работы плагина необходимо наличие плагина KELYEP_DragonBones.
Для установки плагина скопируйте js-файл из папки plugin в папку plugin вашего проекта, включите его в RPG Maker MV и расположите ниже плагина KELYEP_DragonBones.
Для вызова анимации используйте escape-код вида \DB[armature=Hero; animations=attack>idle; x=400; y=300; mirror=true; scale=1.2; id=hero1]
где:
armature - имя файла armature DragonBones.
animations - список последовательности анимаций, разделённых символом > (можно задавать также только одну анимацию).
x и y - координаты x и y.
mirror - флаг отзеркаливания изображения (true или false).
scale - масштаб изображения.
id - произвольный идентификатор изображения.
Важно!
Для отображения модель должна быть предзагружена в плагине KELYEP_DragonBones.
Все символы чувствительны к регистру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попутно с переводом документации M.U.G.E.N, изучаю его наследника - движок Ikemen Go. Ну и начал работу над собственным 2D-файтингом в стилистике самурайских поединков. Ввиду того, что я соб...
Закончил свой первый заказ на 3 анимационных ролика для продвижения через youtube танцующих музыкальных игрушек "пчёлка Медуша". Не очень нравится результат, но для первого раза - неплохо. Заказч...
Сделав и выложив, куда смог, игру, я включил режим ленивой жопы, оправдывая себя тем, что нужно дождаться результатов модерации. Но чтобы совесть не сильно мучала - продолжил смотреть видеокурсы по Ad...
Изучаю Adobe Illustrator и понемногу экспериментирую. Сделал вот такой принт для футболок в духе панк-рока. Надпись "из головы" взял, как дополнение композиции. Но оказывается, есть группа с таким наз...
M.U.G.E.N движок для создания 2D файтингов, который позволяет создавать игры коммерческого уровня. Почти всё может быть настроено — от отдельных персонажей, до уровней, как того требует игра. Ска...