Перед фрилансером, или художником, работающим с западной аудиторией сейчас часто встаёт вопрос о том, как получить оплату из-за рубежа. Можно получить деньги на криптовалютный кошелёк или PayPal, но как их вывести? Делюсь с вами полезным сервисом - Bestchange. Это бесплатный сервис мониторинга обменных пунктов, позволяющий найти самый выгодны...
Персональный блог
Есть у меня ещё одно хобби - собирать игровые движки и разбираться в их возможностях. В этом году я сначала купил Smile Game Builder, а немного погодя - RPG Developer Bakin. До досконального изучения ещё далеко - особенно в RPG Developer Bakin, но уже могу сравнить их.Пока мне больше импонирует более старый Smile Game Builder, особенно вкупе ...
Изучаю понемногу возможности Smile Game Builder. Движок выглядит довольно симпатично "из коробки", но помимо всего прочего, позволяет создавать собственные ассеты. Собрал небольшой сет вулканического террейна для игр на Smile Game Builder. В общей сумме - 4 текстуры, плюс вариации для склонов. На авторские права не претендую, так как оригинальные т...
Сделав и выложив, куда смог, игру, я включил режим ленивой жопы, оправдывая себя тем, что нужно дождаться результатов модерации. Но чтобы совесть не сильно мучала - продолжил смотреть видеокурсы по Adobe Illustrator, хотя пользы от них уже гораздо меньше, чем прежде. Первым я попробовал посмотреть курс "Adobe Illustrator: Базовый курс" от Profile S...
Сделал на Game Maker'е видеоигру-раннер "Jumpy the Cat". Вообще пытался скрестить Flappy Bird и Endless Runner. Получилось вполне играбельно, но не настолько захватывающе, как я ожидал.
Выкладываю в свободный доступ созданный мной при помощи ChatGPT плагин для отображения DragonBones-анимаций в RPG Maker MV.
Итак, я тоже приобщился к сообществу вайб-кодеров. Написал при помощи ChatGPT плагин для RPG Maker MV, отображающий в сообщениях DragonBones-анимации. Плагин заработал с первой попытки и в последующих итерациях я только расширял его функционал. Окрылённый успехом, я замахнулся сделать аналогичный плагин для Live2D и это было ошибкой... В...
Не хотел начинать новый проект - слишком много уже в разработке, но не смог удержаться. Началось всё с простого рисования в Adobe Illustrator. Я нарисовал простого песонажа и не удержался от того, чтобы анимировать его в DragonBones. Вроде со всем разобрался - это оказалось не сложно и, скорее всего, сделаю позже сет анимированных противников для R...
Обсуждаемое